Craneballs je herní studio se sídlem v České republice. Vytváří akční hry pro chytré telefony a tablety, které lze stahovat z obchodů s aplikacemi. Hry často získávají velmi vysoká hodnocení. Proto jsou v hráčské komunitě známé.
Matěj Rejnoch a jeho tým se o našich úspěších dozvěděli ještě před naším setkáním. Během našeho prvního rozhovoru jsme si uvědomili, že jejich největšími problémy jsou získávání hráčů a monetizace ve hře. Jelikož je Craneballs startup, potřebují růst. Takže zvýšení příjmů bylo hlavním cílem.
Dostali jsme všechna data o zákaznících ze hry Overkill 2 a požádali nás, abychom ukázali, co umíme.
Náš model behaviorální segmentace jsme použili na všechny finanční transakce všech hráčů hry Overkill 2. To nám pomohlo odhalit “VIP segment” mezi hráči. VIP jsou hráči, kteří mají nejvyšší sklon k opakovaným nákupům ve hře a utrácejí více peněz než průměrně platící hráči.
S tímto seznamem v ruce Craneballs vytvořili Facebookový okruh uživatelů a připravili dvě akviziční kampaně. První kampaň byla maximálně cílená a připravená, jak jen mohla. Druhá kampaň byla úplně stejná, ale navíc cílila na podibný okruh uživatelů, odvozený od námi připraveného okruhu.
Obě kampaně jsme nechali běžet současně po dobu dvou týdnů. Naše kampaň měla víceméně stejnou míru otevření, kliknutí a instalací a rozpočet jako kampaň Craneballs. Když jsme však porovnali příjmy v čase z obou kampaní, jednoznačně zvítězila ta naše.
Náš způsob vedení akvizičních kampaní na Facebooku se ukázal jako velmi efektivní. Podařilo se nám zvýšit příjmy, zisk i průměrný počet nákupů ve hře.
O 231 % vyšší příjmy ve srovnání s předchozími obvyklými kampaněmi.
Naše kampaně vykázaly zvýšenou návratnost investic o 45,8 % ve srovnání s obvyklými kampaněmi.
Počet nákupů ve hře se zvýšil o 63 % díky naší schopnosti najít ideální publikum.
PRODEJ AUT: 65% Zvýšení obratu na hovor
PERSONALIZACE E-COMMERCE: 75% zvýšení průměrné hodnoty objednávky
VIRTUÁLNÍ TRŽIŠTĚ: O 46% zvýšený obrat
MÓDA: O 85% vyšší konverze